Dlaczego 2023 to najgorszy rok na budowę retro PC?

i5-13500+Gigabyte B660M DDR4+… HD 3870 X2!

Może zabrzmi to nieco przewrotnie, ale sami staliśmy się ofiarą postępu. Bo czymże jest postęp bez możliwości kroku wstecz, do miejsca, w którym byliśmy chwilę temu? I może wypiłem o dwa piwa za dużo i nie piszę z polotem jak kilka lat temu, ale miłuję sprzęt komputerowy do dziś, i wyznać muszę fakt, że odbiłem się od ściany.

Czytaj dalej „Dlaczego 2023 to najgorszy rok na budowę retro PC?”

Nowy sprzęt w 2023!

Uszanowanie! Mija kolejny rok, i co nowego? Otóż wreszcie realna dostępność i rozsądne ceny części pozwoliły złożyć nowy komputer o świetnych parametrach. Oto on!

  • Intel Core i5-13500 + Spartan 5 Max
  • XFX Radeon RX 6700 SPEEDSTER SWFT309 10GB GDDR6
  • Gigabyte B660M Gaming DDR4
  • 16 GB DDR4 3200 MHz Kingston Fury Beast
  • Patriot Hellfire M2 + heatsink
  • DarkFlash Water Square 5
Czytaj dalej „Nowy sprzęt w 2023!”

Coś się kończy, coś się zaczyna

Wypisałem się. Dziękuję za kilka lat wspólnej przygody. Tak jak napisałem na początku, mam nadzieję że stworzyłem ciekawy kawałek internetu. Ze swojej strony napisałem już wszystko – nie będę dalej zanudzał starociami. Sam przeżyłem kilka strat, gdyż wiele fajnych serwisów zostało zamkniętych (Fraz, PC lab), PC Format zmieniło się dla mnie nie do przyjęcia, CD-Action otarło się o likwidację… Zaglądajcie tutaj czasem.

Czytaj dalej „Coś się kończy, coś się zaczyna”

Przyszłość ukazana w grach – niektóre daty już przeżyliśmy

8cKgO

Wszyscy mieli podobne, dziwne uczucie, gdy 21 października 2015 roku w mediach zrobiło się głośno o „Powrocie do Przyszłości”. W jakiś sposób żyjemy w „przyszłości” wyobrażonej w 1989 r. Czy dostępne są już latająca deskorolka i samowiążące się buty i inne technologie? Artykuł powstawał kilka lat, w tym w okresie pandemii koronawirusa. Internauci już nie raz pokazali, jak się łączą. Tak było i tym razem, gdzie w powstaniu tego artykułu zawierającego aż 35 gier pomogły bliskie osoby – Kamil, Szymon i Mateusz – za co dziękuję!

Czytaj dalej „Przyszłość ukazana w grach – niektóre daty już przeżyliśmy”

Najbardziej groteskowe sceny w grach

W ramach wstępu należy ostrzec, iż jest to wpis zawierający treść i ilustracje dla dorosłych osób o mocnych nerwach.

Najlepsze gry to takie, które przedstawiają dobrą opowieść. Bohater aby osiągnąć cel musi posunąć się do radykalnych środków i nierzadko musi przełamać swoje słabości. Prawdziwa przygoda zawiera element grozy. Filmowe makabryczne widoki i niefortunne zdarzenia w tytułach jak Halloween, Piątek 13-tego czy Piła to główne motywy przyciągające tysiące ludzi do kin. A jak to wygląda w grach?  Czy wyjątkowy realizm jaki daje interakcja w grach wpływa na odbiór mocnych scen?

Postal 2 groteska
Czytaj dalej „Najbardziej groteskowe sceny w grach”

Gry, na których się wychowałem

Stare gry, które wciąż siedzą w głowie. Czasami ani wybitne, ani kontynuowane, ale sentymentalne. „Wychowałem się”, to niezbyt trafne słowo, gdyż grając w nie miałem już kilkanaście lat, lecz tak się składa, że to pierwsze gry na PC, pierwsze gry 3D, często dema z Click! i CD-Action, gdzie czasami nawet nigdy nie zagrałem w pełne wersje. Zapraszam do kolejnej sentymentalnej wycieczki.

Czytaj dalej „Gry, na których się wychowałem”

Silniki grafiki 3D

Był okres kilku lat po 2000 r., kiedy blisko połowa gier powstała na id Tech i LithTech. Obecnie najczęściej wykorzystywane silniki to: Unreal Engine, Source, Anvil. Powstał też wolny silnik Unity – zdobywa co raz większe poparcie i jest chętnie wykorzystywany w mniejszych produkcjach. Poniżej przedstawiam zestawienie najważniejszych silników.

For Honor
Czytaj dalej „Silniki grafiki 3D”

Jak zmieniał się wygląd bohaterów z postępem grafiki?

Są takie postaci, które znamy już kilkanaście lat. Rozwój grafiki na przestrzeni tego okresu pozwala porównać jak zmienili się bohaterowie: wyraźnie przybyło wielokątów i detali. Niektórzy zmienili się diametralnie, jak Jill Valentine z Resident Evil, Lara Croft przeszła wiele metamorfoz, a Gordonowi Freemanowi wcale nie przybyło lat od 1998 r. 

Czytaj dalej „Jak zmieniał się wygląd bohaterów z postępem grafiki?”

Multi – kiedyś to było

Kiedy było się młodym i chciało się pograć on-line, to było inaczej niż dziś.

  • Łącza były zbyt wolne i niestabilne,
  • gry się „nie znajdowały” i były niestabilne,
  • była mała ilość dostępnych serwerów.

Sprawę ratowało pogranie z chłopakami w sieci LAN. Tak, przenosiliśmy całe komputery, jednostki z monitorami „skrzynkami” i osprzętem do siebie wzajemnie, tj. woziliśmy samochodami. Czytaj dalej „Multi – kiedyś to było”

2020 screeny

W tym miejscu chciałbym podziękować za fantastyczny rok. Fantastyczny dla tego bloga i dla mnie, gdyż cieszę się, że w tak trudnym czasie tak wiele osób odwiedzało to miejsce. Chciałbym życzyć wszystkim tego, co najlepsze, i samych przyjemności, zero lagów, mocnych sprzętów, tanich części komputerowych, szybkich łącz i długich gwarancji!

A tak na podsumowanie roku, dodam kilka screenów:

Czytaj dalej „2020 screeny”

Cmentarze w grach

W dobie pandemii koronawirusa większość cmentarzy było zamkniętych. To zaoszczędziło podróżnikom wiele czasu i kilometrów, ale nie uświadczyliśmy w tym roku wieczornego spaceru po cmentarzu tylko przy świetle zniczy.

Skoro wielu z nas zostało przy komputerach, wybierzmy się na wirtualny spacer. W grach cmentarze są popularnie wykorzystywanym motywem. Poszukajmy tego najbardziej klimatycznego.

Czytaj dalej „Cmentarze w grach”

Powrót do Medal of Honor

My, dziadki, bo mówię o sobie z kolegami po 30-stce, gramy regularnie w MOHAA. Vickers-Bertier, STG, Lee Enfield, KAR98, Thompson, granaty, PIAT… jest zajebiście 😉

A zupełnie abstrahując od Medala, coś znalazłem na starym dysku. Zabawność tego screena polega na tym, że w trybie pościgu policji w Need For Speed 4 High Stakes / Road Challenge policjant wlepia mandat na torach, tymczasem zbliża się pociąg…

Wyspy w grach – wirtualna wycieczka w egzotyczne miejsca!

deadisland

Szczególnie teraz, w dobie pandemii Koronawirusa COVID-19, wirtualnie odwiedźmy kilka wysp z gier! Morza, plaże, tropiki, wakacje – to okres wycieczek na egzotyczne wyspy. Nie dla wszystkich kończą się szczęśliwie – oczywiście biorąc pod uwagę kontekst filmów i gier, gdyż jest to motyw popularny.

Udało mi się wyłonić kilka wysp faktycznie istniejących w rzeczywistości – m.in. świetnie odzwierciedlona przy pomocy zdjęć satelitarnych wyspa O’ahu w Test Drive Unlimited oraz historyczna bitwa na wietnamskiej wyspie Tarawa w Medal of Honor Pacific Assault. Czytaj dalej „Wyspy w grach – wirtualna wycieczka w egzotyczne miejsca!”

Toalety i łazienki w grach!

th_big_nws_layers_of_fear_001

Toalety, ubikacje, sedesy, KIBLE! Tak, autor oszalał. To nie spóźnione prima aprilis. Pokażę jak producenci gier przedstawiają rzecz, z której osobiście codziennie korzystają. A zestawienie będzie ciekawe: od grafiki 2D, przez kanciaste, archaiczne graficznie projekty z lat 90-tych, do sterylnej, nowoczesnej toalety zaprojektowanej w Unreal Engine. Będą i estetyczne, i takie nie bardzo. Czeka Was kupa śmiechu! Czytaj dalej „Toalety i łazienki w grach!”

Generacje Intel Core i3, i5, i7 i porównanie wydajności procesorów

Intel Core

Z racji upływu czasu i pojawiania się kolejnych generacji, warto pochylić się raz jeszcze nad sławnymi procesorami, które towarzyszą nam w komputerach stacjonarnych i laptopach już od 10 lat. Artykuł jest rozwinięciem wpisu z 2015 r. p.t. Procesory Intel: różnice między generacjami procesorów (…), który miał charakter opisowy. Z uwagi na napływ próśb od czytelników o zestawienie wydajności procesorów na przestrzeni wielu generacji, z przyjemnością przedstawiam poniżej opracowane przeze mnie zbiór danych i wykres, obrazujące, wedle życzenia, generacje od 1. do 9., z odpowiednim uporządkowaniem.

Intel Core porownanie generacji
Wydajność kolejnych generacji procesorów Intel

Czytaj dalej „Generacje Intel Core i3, i5, i7 i porównanie wydajności procesorów”

POZIOMUP żyje

POZIOMUP żyje i ma się dobrze. Nie jest porzuconym blogiem – choć przyznać należy braki w czasie do jego prowadzenia. Lecz wciąż liczne codzienne odwiedziny i miłe słowa odbiorców przynoszą odpowiedź na Wasze niewypowiedziane pytania:

Cierpliwości.

Warto.

Wstawiam kilka screenów z rozgrywek z ostatnich miesięcy:

BF3 Operation firestorm
Battlefield 3

Czytaj dalej „POZIOMUP żyje”

PREY – opis gier z lat 1995 – 2017

61467425_2083220088645618_4633460269962493952_n

Nareszcie jest – PREY w moich rękach. Pamiętacie jak kupiłem w Biedronce np. Metro albo Alan Wake??

S.T.A.L.K.E.R, Metro i Survarium- historia gier i twórców

O ile dobrze pamiętam, to zakupiłem tam więcej znakomitych gier: Deus Ex Human Revolution i Homefront. PREY niewątpliwie będzie kolejnym tytułem na długie godziny rozrywki na najwyższym poziomie.

Dla wielu jednak tytuł przywodzi problem ze skojarzeniem z innymi grami: Czytaj dalej „PREY – opis gier z lat 1995 – 2017”

Erotyka i seks w grach

Wpis dla osób powyżej 18 roku życia

Annametro

Zawsze doceniałem dobrą przygodę w grach. To uczucie bliskie przeczytania dobrej książki lub po obejrzeniu dobrego filmu. Muszę przyznać, że osobiście największe wrażenie sprawiają na mnie efekty „wow”, jak nieprzewidywane zwroty akcji. W drugiej mierze doceniam całą rozbudowaną fabułę gry: głębię, bohaterów, koherentność, różnorodność, realność. I bardzo mi miło, gdy piękne widoki, szybkie samochody, efektowne pościgi, strzelaniny i bijatyki uzupełniają piękne, nagie kobiety. A jeszcze lepiej, jeśli można zobaczyć sceny seksu. Czytaj dalej „Erotyka i seks w grach”

Dlaczego PC-towcy zazdrościli Tekkena PSX? Bijatyki na PC z okresu 1995-2005 r.

virtuafighter2-05

PlayStation zawdzięcza sukces w olbrzymiej mierze dzięki świetnym grom wyścigowym – m.in. Gran Turismo oraz legendarnym bijatykom – Dead or Alive, Tekken, Soulcalibur. O ile na PC również było mnóstwo świetnych gier samochodowych, to bijatyk było jak na lekarstwo, a grywalnością daleko im było do konsolowych tytułów. Ponadto, w gry samochodowe wyśmienicie grało się na analogu PSX. Czytaj dalej „Dlaczego PC-towcy zazdrościli Tekkena PSX? Bijatyki na PC z okresu 1995-2005 r.”

PREY – początek gry jest mistrzowskim arcydziełem!

PREY – początek gry jest MISTRZOWSKIM ARCYDZIEŁEM! Napisy początkowe wkomponowane w architekturę miasta widoczne podczas przelotu helikopterem – koniecznie zobacz, to będzie jedna z najmilej spędzonych dziś minut!

Gra dołącza do tytułów służących jako benchmarki na potrzeby prowadzenia bloga.

Laptopy grudzień 2018 – wybieramy laptopa z najlepszą kartą graficzną w dobrej cenie

res_8a495e8d4c1ed71b407fec8b0fd964dc_full

Zakup laptopa w 2018 r. może być kłopotliwy z uwagi na zmiany w kartach graficznych. Czy starszy 940 MX nie jest lepszy od MX 150? Ile warto zapłacić za laptopa z „prawdziwą” kartą graficzną GeForce GTX 1050? A może zintegrowane Intel HD Graphics są już na tyle wydajne, że można sobie odpuścić zakup laptopa z GeForce czy Radeonem? Przed zakupem pojawia się wiele pytań. Jeśli ktoś jak ja, patrzy na laptopa pod kątem najlepszej grafiki w najlepszej cenie, to proponuję przyjrzeć się poniższym zestawieniom: Czytaj dalej „Laptopy grudzień 2018 – wybieramy laptopa z najlepszą kartą graficzną w dobrej cenie”

Unreal – 1998 PC

Unreal (1)

 

5CEvyaAfMXcB8H3RjutPk9nbRP3tSKP66LCYHCETf8XwXbvvL4Hqa9T7XFPwjmX1Gcq3EZGw44G5b5Ze6

Grafika gier szczególnie w latach 90-tych kilkukrotnie doświadczała rewolucji. Można wymienić np. powszechnie przyjętą pierwszą grę 3D, Wolfenstein (1992), wielopoziomowy DOOM (1994) z obsługą wyższej rozdzielczości i niezrównany wówczas pierwszy Quake (1996), czyli pierwsza gra FPS która mechaniką wygląda jak współczesne gry. Czytaj dalej „Unreal – 1998 PC”

The Vigil

dump006

Pewnego razu przyszedłem późno do domu, i jak to bywa w stanie wskazującym, zagrałem w Thief. To moja ulubiona gra, od niemal 20 lat, której złotą zasadą jest „działaj po cichu”.
Uparłem się na jednego strażnika. Byłem na dziedzińcu, a on patrolował piętrowy taras budynku. W grze postawiono silny nacisk na realizm – w nocy odgłosy niosą się daleko, a wyjście z cienia w światło może przekreślić powodzenie misji. Stanąłem w mocno oświetlonym przejściu en face tarasu, dodatkowo rzuciłem kamieniem, aby zdemaskować się i być gonionym przez strażnika. Prowokacja udała się. Walka z uzbrojonym strażnikiem to duże wyzwanie w tej grze Czytaj dalej „The Vigil”

Wycieczka po Londynie śladami Kuby Rozpruwacza – współczesne widoki miejsc zbrodni. Porównanie z Sherlock Holmes versus Jack the Ripper

1518598671

Teoria rzeczywista i ukazana w grze jest tak silnie interesująca, że postanowiłem zestawić te dwie kwestie – zobaczmy przy okazji, jak ściśle twórcy gry trzymali się faktów!

OSTRZEŻENIE! Artykuł nie polecany dla osób o niskim progu emocjonalnym – poniżej wymienione są szczegóły zbrodni, zdjęcia zwłok i opisy makabrycznych okoliczności. Artykuł dla 18+.  Czytaj dalej „Wycieczka po Londynie śladami Kuby Rozpruwacza – współczesne widoki miejsc zbrodni. Porównanie z Sherlock Holmes versus Jack the Ripper”

Stwórz darmową stronę albo bloga na WordPress.com.

Up ↑