Może zabrzmi to nieco przewrotnie, ale sami staliśmy się ofiarą postępu. Bo czymże jest postęp bez możliwości kroku wstecz, do miejsca, w którym byliśmy chwilę temu? I może wypiłem o dwa piwa za dużo i nie piszę z polotem jak kilka lat temu, ale miłuję sprzęt komputerowy do dziś, i wyznać muszę fakt, że odbiłem się od ściany.
Czytaj dalej „Dlaczego 2023 to najgorszy rok na budowę retro PC?”Nowy sprzęt w 2023!
Uszanowanie! Mija kolejny rok, i co nowego? Otóż wreszcie realna dostępność i rozsądne ceny części pozwoliły złożyć nowy komputer o świetnych parametrach. Oto on!
- Intel Core i5-13500 + Spartan 5 Max
- XFX Radeon RX 6700 SPEEDSTER SWFT309 10GB GDDR6
- Gigabyte B660M Gaming DDR4
- 16 GB DDR4 3200 MHz Kingston Fury Beast
- Patriot Hellfire M2 + heatsink
- DarkFlash Water Square 5
Co słychać?
Minął rok od opublikowania ostatniego, żegnającego się wpisu. Istotnie, musiałem się wypisać, bowiem nic konkretnego nie przychodziło mi do głowy przez ten czas. Może również dlatego, że w życiu prywatnym działo się bardzo dużo.
Czytaj dalej „Co słychać?”Coś się kończy, coś się zaczyna
Wypisałem się. Dziękuję za kilka lat wspólnej przygody. Tak jak napisałem na początku, mam nadzieję że stworzyłem ciekawy kawałek internetu. Ze swojej strony napisałem już wszystko – nie będę dalej zanudzał starociami. Sam przeżyłem kilka strat, gdyż wiele fajnych serwisów zostało zamkniętych (Fraz, PC lab), PC Format zmieniło się dla mnie nie do przyjęcia, CD-Action otarło się o likwidację… Zaglądajcie tutaj czasem.
Czytaj dalej „Coś się kończy, coś się zaczyna”Momenty z gier, które na zawsze zapadły w pamięć
Przedstawiam growy panteon – lista momentów tak wyjątkowych, że zapadły w pamięć na bardzo długo.
Life is Strange – i szokujący pierwszy wybór moralny, polegający na możliwości zdradzenia bądź zatajenia przed dyrektorem incydentu z bronią w szkolnej toalecie.
Czytaj dalej „Momenty z gier, które na zawsze zapadły w pamięć”Alkohol i narkotyki w grach
Używki w grach? A jaaak!… Wprawdzie nie spotkałem jeszcze symulatora narkotyzowania, jednak nie jest to temat zupełnie nieporuszany w tym medium. Można, a nawet trzeba pić! W STALKER wódka chroni przed napromieniowaniem. Natomiast połknięcie tabletki w Far Cry 3 powoduje fatalne zejście.
Czytaj dalej „Alkohol i narkotyki w grach”Przyszłość ukazana w grach – niektóre daty już przeżyliśmy
Wszyscy mieli podobne, dziwne uczucie, gdy 21 października 2015 roku w mediach zrobiło się głośno o „Powrocie do Przyszłości”. W jakiś sposób żyjemy w „przyszłości” wyobrażonej w 1989 r. Czy dostępne są już latająca deskorolka i samowiążące się buty i inne technologie? Artykuł powstawał kilka lat, w tym w okresie pandemii koronawirusa. Internauci już nie raz pokazali, jak się łączą. Tak było i tym razem, gdzie w powstaniu tego artykułu zawierającego aż 35 gier pomogły bliskie osoby – Kamil, Szymon i Mateusz – za co dziękuję!
Czytaj dalej „Przyszłość ukazana w grach – niektóre daty już przeżyliśmy”Najbardziej groteskowe sceny w grach
W ramach wstępu należy ostrzec, iż jest to wpis zawierający treść i ilustracje dla dorosłych osób o mocnych nerwach.
Najlepsze gry to takie, które przedstawiają dobrą opowieść. Bohater aby osiągnąć cel musi posunąć się do radykalnych środków i nierzadko musi przełamać swoje słabości. Prawdziwa przygoda zawiera element grozy. Filmowe makabryczne widoki i niefortunne zdarzenia w tytułach jak Halloween, Piątek 13-tego czy Piła to główne motywy przyciągające tysiące ludzi do kin. A jak to wygląda w grach? Czy wyjątkowy realizm jaki daje interakcja w grach wpływa na odbiór mocnych scen?
Czytaj dalej „Najbardziej groteskowe sceny w grach”Rzeźby, posągi, obrazy – sztuka w grach
W grach nie brakuje kulturalnych widoków. Dla największych miłośników poleciłbym przedstawienie w Operze Królewskiej w Assassin’s Creed III – toż to prawdziwie kunsztowna uczta!
Czytaj dalej „Rzeźby, posągi, obrazy – sztuka w grach”Który fikcyjny konflikt jest całkiem prawdopodobny w przyszłości?
W grach zawarto wiele ciekawych teorii konfliktów. Który wydaje się całkiem prawdopodobny?
Czytaj dalej „Który fikcyjny konflikt jest całkiem prawdopodobny w przyszłości?”Zniszczenia na obwodnicy w Dying Light
Głośno przyznać należy, że pierwsza część Dying Ligth jest wręcz doskonała. Gameplay wrzucałem jeszcze na Facebook fanpage, gdy parę lat temu takowy istniał. Dziś jestem zachwycony widokami zniszczonej autostrady w Harran. Aż poświęcam temu osobny wpis.
Czytaj dalej „Zniszczenia na obwodnicy w Dying Light”Katastrofy samolotów w grach (18+)
Charakterystyka katastrof lotniczych
Z dostępnych danych wynika, że największa katastrofa lotnicza wydarzyła się 27 marca 1977 roku na hiszpańskiej Teneryfie. W wyniku kolizji dwóch „Jumbo-Jetów” śmierć poniosło 583 ludzi.
Delta Force- Black Hawk Down – tytułowy helikopter w środku placu wojny.
Czytaj dalej „Katastrofy samolotów w grach (18+)”Gry, na których się wychowałem
Stare gry, które wciąż siedzą w głowie. Czasami ani wybitne, ani kontynuowane, ale sentymentalne. „Wychowałem się”, to niezbyt trafne słowo, gdyż grając w nie miałem już kilkanaście lat, lecz tak się składa, że to pierwsze gry na PC, pierwsze gry 3D, często dema z Click! i CD-Action, gdzie czasami nawet nigdy nie zagrałem w pełne wersje. Zapraszam do kolejnej sentymentalnej wycieczki.
Czytaj dalej „Gry, na których się wychowałem”Motyw świątyni w grach komputerowych
Kościoły, kaplice, katedry, cerkwie, meczety i inne świątynie w grach
S.T.A.L.K.E.R. – Czyste Niebo – zniszczona cerkiew na bagnach na początku gry.
Czytaj dalej „Motyw świątyni w grach komputerowych”Silniki grafiki 3D
Był okres kilku lat po 2000 r., kiedy blisko połowa gier powstała na id Tech i LithTech. Obecnie najczęściej wykorzystywane silniki to: Unreal Engine, Source, Anvil. Powstał też wolny silnik Unity – zdobywa co raz większe poparcie i jest chętnie wykorzystywany w mniejszych produkcjach. Poniżej przedstawiam zestawienie najważniejszych silników.
Czytaj dalej „Silniki grafiki 3D”Prawdziwe miasta w grach komputerowych cz. 2
Druga część artykułu z 2015 r. o miastach z gier, które w jakiś sposób odzwierciedlają prawdziwe miasta całego świata.
Jak zmieniał się wygląd bohaterów z postępem grafiki?
Są takie postaci, które znamy już kilkanaście lat. Rozwój grafiki na przestrzeni tego okresu pozwala porównać jak zmienili się bohaterowie: wyraźnie przybyło wielokątów i detali. Niektórzy zmienili się diametralnie, jak Jill Valentine z Resident Evil, Lara Croft przeszła wiele metamorfoz, a Gordonowi Freemanowi wcale nie przybyło lat od 1998 r.
Napad na bank – klasyczny motyw w filmach, który w grach jest jeszcze lepszy!
Napad na bank w grach jest prawdziwym wyzwaniem. Towarzyszy mu niezwykle emocjonująca akcja! Pif paf! To jest napad!
Mafia Definitive Edition – Bank Heist
Czytaj dalej „Napad na bank – klasyczny motyw w filmach, który w grach jest jeszcze lepszy!”Wraki statków spotykane w grach
Przemierzając rozległe krajobrazy, obce tereny i mniejsze i większe porty można spotkać opuszczone, zniszczone statki. Niektóre osiadły na mieliźnie wiele lat temu, niektóre są rozbierane przez złomiarzy, a są i takie, w których wciąż można kogoś spotkać.
Far Cry 3
Czytaj dalej „Wraki statków spotykane w grach”THIEF – historia pewnego złodzieja
Poświęćmy 5 minut prawdopodobnie najlepszej serii skradanych gier – gdzie trzymając się ciszy i cienia, kradnie się wiele kosztowności. To pierwsza gra FPP z naciskiem na audio. Na słuchawkach, dzięki doskonałemu udźwiękowieniu, można lokalizować wrogów na słuch; kroki i rozmowy odbijają się od kamiennych ścian zamków i pałaców.
Czytaj dalej „THIEF – historia pewnego złodzieja”Podchwytliwe reklamy
Krótki artykuł o pięknej sztuce reklamy. Dlaczego w reklamach się nie mruga? Jakie są popularne triki?
- język
do klienta trzeba się zwracać uniwersalnie, przystępnie, zrozumiale – powinieneś usłyszeć i zrozumieć reklamę nawet nie skupiając się na niej;
Czytaj dalej „Podchwytliwe reklamy”Multi – kiedyś to było
Kiedy było się młodym i chciało się pograć on-line, to było inaczej niż dziś.
- Łącza były zbyt wolne i niestabilne,
- gry się „nie znajdowały” i były niestabilne,
- była mała ilość dostępnych serwerów.
Sprawę ratowało pogranie z chłopakami w sieci LAN. Tak, przenosiliśmy całe komputery, jednostki z monitorami „skrzynkami” i osprzętem do siebie wzajemnie, tj. woziliśmy samochodami. Czytaj dalej „Multi – kiedyś to było”
2020 screeny
W tym miejscu chciałbym podziękować za fantastyczny rok. Fantastyczny dla tego bloga i dla mnie, gdyż cieszę się, że w tak trudnym czasie tak wiele osób odwiedzało to miejsce. Chciałbym życzyć wszystkim tego, co najlepsze, i samych przyjemności, zero lagów, mocnych sprzętów, tanich części komputerowych, szybkich łącz i długich gwarancji!
A tak na podsumowanie roku, dodam kilka screenów:
Czytaj dalej „2020 screeny”Cmentarze w grach
W dobie pandemii koronawirusa większość cmentarzy było zamkniętych. To zaoszczędziło podróżnikom wiele czasu i kilometrów, ale nie uświadczyliśmy w tym roku wieczornego spaceru po cmentarzu tylko przy świetle zniczy.
Skoro wielu z nas zostało przy komputerach, wybierzmy się na wirtualny spacer. W grach cmentarze są popularnie wykorzystywanym motywem. Poszukajmy tego najbardziej klimatycznego.
Czytaj dalej „Cmentarze w grach”Powrót do Medal of Honor
My, dziadki, bo mówię o sobie z kolegami po 30-stce, gramy regularnie w MOHAA. Vickers-Bertier, STG, Lee Enfield, KAR98, Thompson, granaty, PIAT… jest zajebiście 😉
A zupełnie abstrahując od Medala, coś znalazłem na starym dysku. Zabawność tego screena polega na tym, że w trybie pościgu policji w Need For Speed 4 High Stakes / Road Challenge policjant wlepia mandat na torach, tymczasem zbliża się pociąg…
Porównanie wydajności kart graficznych – seria Battlefield
Tym razem krótki artykuł, z którego wnioski każdy wyciągnie sam – wydajność każdej z popularnych dziś kart graficznych widać od razu. Seria Battlefield oferuje doskonałą grafikę w zamian za umiarkowane wymagania sprzętowe. Battlefield to zawsze dobry benchmark.
Czytaj dalej „Porównanie wydajności kart graficznych – seria Battlefield”Screeny ze starych czasopism
Screeny, które zapadły w pamięć. Patrzyło się w nie jak w obrazy. Wyobrażało się całą otoczkę. Takie były obrazki zapowiedzi gier w czasopismach takich jak:
- Click!
- Komputer Świat GRY
- Świat Gier Komputerowych
- Reset
- I/O (Input/Output)
- CD-Action
- Top Secret
Formuła 1 znów dla mnie?
Po frustracji spowodowanej niepowodzeniem przy ubieganiu się o darmową F1 2018 na Humble Bundle, stwierdzam, iż apetyt na tematykę królowej motosportów powrócił. Przypomnijmy! Kiedyś to było:
- F1 Racing Simulation,
- Geoff Crammond’s Grand Prix 3,
- F1 World Grand Prix,
- Warm Up,
- TOCA Race Driver 3, itd.
Są wakacje, jest i powrót do Ethana Cartera
Niczym powrót do Baśni Narodów Związku Radzieckiego. Kolejny raz wracam, aby ujrzeć przepiękne widoki. Tej nocy jesteśmy sami – ja i miesięczna córeczka, w domu rodzinnym. Na chwilę wróćmy na Zaporę Pilchowicką, tym razem w wersji Redux na Unreal Engine 4.
Wyspy w grach – wirtualna wycieczka w egzotyczne miejsca!
Szczególnie teraz, w dobie pandemii Koronawirusa COVID-19, wirtualnie odwiedźmy kilka wysp z gier! Morza, plaże, tropiki, wakacje – to okres wycieczek na egzotyczne wyspy. Nie dla wszystkich kończą się szczęśliwie – oczywiście biorąc pod uwagę kontekst filmów i gier, gdyż jest to motyw popularny.
Udało mi się wyłonić kilka wysp faktycznie istniejących w rzeczywistości – m.in. świetnie odzwierciedlona przy pomocy zdjęć satelitarnych wyspa O’ahu w Test Drive Unlimited oraz historyczna bitwa na wietnamskiej wyspie Tarawa w Medal of Honor Pacific Assault. Czytaj dalej „Wyspy w grach – wirtualna wycieczka w egzotyczne miejsca!”
O czym pamiętać przed formatem? Kopiowanie savegame, zakładek, folderu Pobrane itd.
Ważne pliki znajdują się także w miejscach, o których trudno pamiętać. Warto wiedzieć, co skopiować przed formatem, zmianą dysku, bądź po prostu do regularnej kopii zapasowej. Czytaj dalej „O czym pamiętać przed formatem? Kopiowanie savegame, zakładek, folderu Pobrane itd.”
Kiedyś myślałem, że w grach czas płynie tylko wtedy, gdy są włączone.
Kiedyś myślałem, że w grach czas płynie tylko wtedy, gdy są włączone.
Ale po uruchomieniu gry po latach, widać, że czas upływa. Drzewa nie są takie jak dziś. Obiekty nie mają już tylu detali. Nie widać aż tak daleko horyzontu. Czytaj dalej „Kiedyś myślałem, że w grach czas płynie tylko wtedy, gdy są włączone.”
Tamy, zapory i elektrownie wodne w grach
Tamy to ważne obiekty hydrotechniczne. Zarówno w filmach, jak i grach, bywają usytuowane w malowniczych obszarach. Ze względu na ważną rolę, czasami są obiektem ataków terrorystycznych.
Poniżej otrzymujemy także przekrój silników graficznych i ich możliwości. Zobaczymy, jak radzą sobie z generowaniem takich olbrzymich obiektów i krajobrazów: Czytaj dalej „Tamy, zapory i elektrownie wodne w grach”
Toalety i łazienki w grach!
Toalety, ubikacje, sedesy, KIBLE! Tak, autor oszalał. To nie spóźnione prima aprilis. Pokażę jak producenci gier przedstawiają rzecz, z której osobiście codziennie korzystają. A zestawienie będzie ciekawe: od grafiki 2D, przez kanciaste, archaiczne graficznie projekty z lat 90-tych, do sterylnej, nowoczesnej toalety zaprojektowanej w Unreal Engine. Będą i estetyczne, i takie nie bardzo. Czeka Was kupa śmiechu! Czytaj dalej „Toalety i łazienki w grach!”
Generacje Intel Core i3, i5, i7 i porównanie wydajności procesorów
Z racji upływu czasu i pojawiania się kolejnych generacji, warto pochylić się raz jeszcze nad sławnymi procesorami, które towarzyszą nam w komputerach stacjonarnych i laptopach już od 10 lat. Artykuł jest rozwinięciem wpisu z 2015 r. p.t. Procesory Intel: różnice między generacjami procesorów (…), który miał charakter opisowy. Z uwagi na napływ próśb od czytelników o zestawienie wydajności procesorów na przestrzeni wielu generacji, z przyjemnością przedstawiam poniżej opracowane przeze mnie zbiór danych i wykres, obrazujące, wedle życzenia, generacje od 1. do 9., z odpowiednim uporządkowaniem.
Czytaj dalej „Generacje Intel Core i3, i5, i7 i porównanie wydajności procesorów”
POZIOMUP żyje
POZIOMUP żyje i ma się dobrze. Nie jest porzuconym blogiem – choć przyznać należy braki w czasie do jego prowadzenia. Lecz wciąż liczne codzienne odwiedziny i miłe słowa odbiorców przynoszą odpowiedź na Wasze niewypowiedziane pytania:
Cierpliwości.
Warto.
Wstawiam kilka screenów z rozgrywek z ostatnich miesięcy:
Wiedźmin 2 – Zabójcy Królów
„Nadszedł czas nieopisanego chaosu”
– te słowa zostały wypowiedziane w jednym z setek dialogów o kinowym rozmachu, w zaplątaniu intryg i trwogi wojennej. Czytaj dalej „Wiedźmin 2 – Zabójcy Królów”
PREY – opis gier z lat 1995 – 2017
Nareszcie jest – PREY w moich rękach. Pamiętacie jak kupiłem w Biedronce np. Metro albo Alan Wake??
S.T.A.L.K.E.R, Metro i Survarium- historia gier i twórców
O ile dobrze pamiętam, to zakupiłem tam więcej znakomitych gier: Deus Ex Human Revolution i Homefront. PREY niewątpliwie będzie kolejnym tytułem na długie godziny rozrywki na najwyższym poziomie.
Dla wielu jednak tytuł przywodzi problem ze skojarzeniem z innymi grami: Czytaj dalej „PREY – opis gier z lat 1995 – 2017”
Battlefield 3 na zawsze w sercu
Wait for that kill 😉
Wspominamy niepowtarzalne chwile z Vanishing of Ethan Carter
I could feel two kinds of darkness here in Red Creek Valley.
The first you walked into, and, with any luck, walked out of.
But the other darkness was deeper, stickier, unknownable.
And it wanted me to leave.
Wspominamy niepowtarzalne chwile z Ethan Carterem.
Erotyka i seks w grach
Wpis dla osób powyżej 18 roku życia
Zawsze doceniałem dobrą przygodę w grach. To uczucie bliskie przeczytania dobrej książki lub po obejrzeniu dobrego filmu. Muszę przyznać, że osobiście największe wrażenie sprawiają na mnie efekty „wow”, jak nieprzewidywane zwroty akcji. W drugiej mierze doceniam całą rozbudowaną fabułę gry: głębię, bohaterów, koherentność, różnorodność, realność. I bardzo mi miło, gdy piękne widoki, szybkie samochody, efektowne pościgi, strzelaniny i bijatyki uzupełniają piękne, nagie kobiety. A jeszcze lepiej, jeśli można zobaczyć sceny seksu. Czytaj dalej „Erotyka i seks w grach”
Dlaczego PC-towcy zazdrościli Tekkena PSX? Bijatyki na PC z okresu 1995-2005 r.
PlayStation zawdzięcza sukces w olbrzymiej mierze dzięki świetnym grom wyścigowym – m.in. Gran Turismo oraz legendarnym bijatykom – Dead or Alive, Tekken, Soulcalibur. O ile na PC również było mnóstwo świetnych gier samochodowych, to bijatyk było jak na lekarstwo, a grywalnością daleko im było do konsolowych tytułów. Ponadto, w gry samochodowe wyśmienicie grało się na analogu PSX. Czytaj dalej „Dlaczego PC-towcy zazdrościli Tekkena PSX? Bijatyki na PC z okresu 1995-2005 r.”
PREY – początek gry jest mistrzowskim arcydziełem!
PREY – początek gry jest MISTRZOWSKIM ARCYDZIEŁEM! Napisy początkowe wkomponowane w architekturę miasta widoczne podczas przelotu helikopterem – koniecznie zobacz, to będzie jedna z najmilej spędzonych dziś minut!
Gra dołącza do tytułów służących jako benchmarki na potrzeby prowadzenia bloga.
Laptopy grudzień 2018 – wybieramy laptopa z najlepszą kartą graficzną w dobrej cenie
Zakup laptopa w 2018 r. może być kłopotliwy z uwagi na zmiany w kartach graficznych. Czy starszy 940 MX nie jest lepszy od MX 150? Ile warto zapłacić za laptopa z „prawdziwą” kartą graficzną GeForce GTX 1050? A może zintegrowane Intel HD Graphics są już na tyle wydajne, że można sobie odpuścić zakup laptopa z GeForce czy Radeonem? Przed zakupem pojawia się wiele pytań. Jeśli ktoś jak ja, patrzy na laptopa pod kątem najlepszej grafiki w najlepszej cenie, to proponuję przyjrzeć się poniższym zestawieniom: Czytaj dalej „Laptopy grudzień 2018 – wybieramy laptopa z najlepszą kartą graficzną w dobrej cenie”
Unreal – 1998 PC
Grafika gier szczególnie w latach 90-tych kilkukrotnie doświadczała rewolucji. Można wymienić np. powszechnie przyjętą pierwszą grę 3D, Wolfenstein (1992), wielopoziomowy DOOM (1994) z obsługą wyższej rozdzielczości i niezrównany wówczas pierwszy Quake (1996), czyli pierwsza gra FPS która mechaniką wygląda jak współczesne gry. Czytaj dalej „Unreal – 1998 PC”
Black Friday 23.11.2018 r.
Rok temu napisałem w Black Friday 2017 – wyprzedaże sprzętu i gier, że w niektórych sklepach trwa już od połowy tygodnia – w tym roku mamy kolejny dowód eskalacji w postaci wynalazku „Black Weeks„! I tym razem proponuję zajrzeć w kilka miejsc celem poszukania ofert wartych uwagi: Czytaj dalej „Black Friday 23.11.2018 r.”
Najpotężniejsze bronie w grach
Redeemer – Unreal Tournament
Broń jednorazowa, nie można znaleźć do niej amunicji. Wystrzeloną rakietą można sterować przez jakiś czas (postać pozostaje nieruchoma). Po trafieniu tworzy olbrzymią śmiercionośną falę uderzeniową.
Czytaj dalej „Najpotężniejsze bronie w grach”Pył – ulotne natchnienie
Historii kilka wspólny ma bieg
przechodzenie gry, i jej tworzenie
fabuła tytułu o tym mówi,
że komplikować los lubi. Czytaj dalej „Pył – ulotne natchnienie”
The Vigil
Pewnego razu przyszedłem późno do domu, i jak to bywa w stanie wskazującym, zagrałem w Thief. To moja ulubiona gra, od niemal 20 lat, której złotą zasadą jest „działaj po cichu”.
Uparłem się na jednego strażnika. Byłem na dziedzińcu, a on patrolował piętrowy taras budynku. W grze postawiono silny nacisk na realizm – w nocy odgłosy niosą się daleko, a wyjście z cienia w światło może przekreślić powodzenie misji. Stanąłem w mocno oświetlonym przejściu en face tarasu, dodatkowo rzuciłem kamieniem, aby zdemaskować się i być gonionym przez strażnika. Prowokacja udała się. Walka z uzbrojonym strażnikiem to duże wyzwanie w tej grze Czytaj dalej „The Vigil”
Wycieczka po Londynie śladami Kuby Rozpruwacza – współczesne widoki miejsc zbrodni. Porównanie z Sherlock Holmes versus Jack the Ripper
Teoria rzeczywista i ukazana w grze jest tak silnie interesująca, że postanowiłem zestawić te dwie kwestie – zobaczmy przy okazji, jak ściśle twórcy gry trzymali się faktów!
OSTRZEŻENIE! Artykuł nie polecany dla osób o niskim progu emocjonalnym – poniżej wymienione są szczegóły zbrodni, zdjęcia zwłok i opisy makabrycznych okoliczności. Artykuł dla 18+. Czytaj dalej „Wycieczka po Londynie śladami Kuby Rozpruwacza – współczesne widoki miejsc zbrodni. Porównanie z Sherlock Holmes versus Jack the Ripper”
Cześć, tą elektroniczną taśmę ze ścieżkami trzeba po prostu przykleić do spodu, dla przykładu użyłem tzw. duct tape czyli taśmę…
Cześć. Chciałabym poprosić o dokładne wyjaśnienie, jak to osiągnąłeś, albo najlepiej (jeśli jest taka możliwość) filmik, jak wygląda efekt końcowy.…
Jest bardzo prosty sposób na uruchamianie gier bez używania steama.
Ja kilka razy przegrywałem w Need For Speeda (głównie Shifta i jego kontynuację, gdy serwery jeszcze działały), bo pokonywały mnie...…
[…] koniec dziękuję bliskim osobom za współutworzenie wpisu Przyszłość ukazana w grach(…) w okresie pandemii koronawirusa. Ten tworzony kilka lat…